10 对战AI策略

本篇介绍所有角色在电脑AI使用时的应对策略(不包括饿鲨,饿鲨见具体章节),大部分分析只基于角色自身能力,不包括额外配给他们的模块能力。另外本篇也将介绍所有角色的S1和S2怎么闪避——所有的S1和S2都有完美闪避的方法,只是有一定的位置要求。

10.1 战术系

10.1.1 对战AI战擎

战擎的AI可能因为是最早的代码,基本上没有变过,非常好对付。战擎本身没有特别的防守侧技能,所以可以放心地压着他打,因为S技也很好骗,基本上后撤拉开一点距离,他向前追一步就会放,S技的节奏也很清晰:S1:后,后,后;S2:后,后,后。唯一要注意的是被他压在墙角放S2时,最后一下不要闪的太早,否则会被斧头尾巴带到。

10.1.2 对战AI大黄蜂

大黄蜂最头疼的是他的自适应型规避能力给战斗加了很大的不确定性。规避控制好的角色(漂移,热破)是首选。如果没有,则优先选择远程型(尤其是远程重击有附加伤害的)角色,交替使用远近攻击,避开他的规避属性。

S1:后,后(虽然打中有三连击,但闪避只需要两次,很多S技都是如此,下不赘述);S2:后,侧,后,侧。

大黄蜂的S2是所有S技里面闪避操作最复杂的,所以平时要尽量骗S1,实在到了S2,尽量躲在屏幕一边等他放,保守一点就先防御前面的暴力乱舞,侧闪最后一下来反击。

10.1.3 对战AI通天晓

老通的自适应型抗性给了他很高的坦度,实战中由于近战连击成功率要远远高于远程小枪,所以大多数场合我们都会很快把通天晓的近战抗性堆高,这时,远程型选手尤其是爆破系远程选手就可以通过重击或者特殊技来打出高伤害。另外像黄蜂勇士,红蜘蛛这些有驱散能力的也可以用来对付通天晓。实在要用纯近战角色,也要用有增伤能力的(破甲,DOT),不然战斗很漫长。

S1:侧;S2:后,侧

通天晓的S1让很多人头疼,说是出手太快。我个人感觉反而是出手特别慢,看见他举起锤子再侧闪都来得及。

10.1.4 对战AI红蜘蛛

红蜘蛛不算难对付,但是因为玩家身上难免带着一些buff,所以注意不要吃小枪,尤其是S1之后的小枪加速,有一点粘人。

S1:后,侧(建议往上闪);S2:后,后(看准他空降的腿出来,后闪一次就行,一路后闪虽然安全,但是容易错失反击的机会)

10.1.5 对战AI战威

光看战威自身的能力,主要的威胁是他的充能炮(紫炮),射速很快,冷不丁会坑到你。尤其在近身缠斗后撤时,战威一个重击就能打中你。

面对喜欢压起身择机骗大招的打法,战威有时起身不是后退中招,也不是出S技,而是起身就来一个重击。可能是他的变形形态比较“扁”,他的重击有时可以躲过某些人的前冲攻击(比如小黄蜂那种飞踢)从而坑到你。所以在他有紫炮的时候保险起见一定跟他远距离相持,除非他冲过来,否则不要贸然攻上去,等他把紫炮放空。

战威还经常被安排当BOSS,加上各种优势模块后行动方式也会有变化(例如蹒跚模块,会让他放重击更加没规律),这时要分析模块能力制定战术。

S1:后,后;S2:后,侧(看清他发炮的时间)

10.1.6 对战AI恐龙勇士

恐龙勇士因为格挡有反伤,格挡前冲能施加破甲,电脑的AI就特别喜欢防御。对付他依然是远程重击型选手比较舒服。纯近战的选手不要贪恋屈防压制,而是坚定地用侧闪反击、或者小枪确认击中再前冲。

S1:后;S2:后,侧

恐龙的S1中远距离还行,近了不太好躲,要在他的剑即将刺到人的瞬间才后闪,否则会被带到。而S2第一下的判定来得晚,不要闪太早。

10.1.7 对战AI狂飙

狂飙在电脑手上特别能恶心人,主要就是他的黑暗场,让人不能舒畅地打近战,甚至影响到连接S技。

要对付他最佳选择是高控气的警车,震荡波,犀牛等。

如果没有,就用普通远程型选手,在他气快要满一格的时候记得用重炮给他打满。

近战型角色要靠小枪推满一格气,难度可想而知。所以有时候还是要勇敢一点,吃伤害就吃吧,主要是要盯着他气槽快速制定下一步计划:如果能在他出黑暗场之前连上S技,吃一点伤害也是值得的,因为黑暗场无法弹开S技。

S1:后,后;S2:后,侧

狂飙的S2起手动作比较隐蔽,但是范围非常宽,在侧闪走位的时候容易被摸到,而且第二发是不能防的,要注意。

由于狂飙这样的特性,很多练狂飙的玩家会把他搭配EMI模块,夜莺或者机器人资源放在基地,很锻炼人。

10.1.8 对战AI暗黑擎天柱

暗黑擎天柱和战擎的AI差不多,战术也是一样的。只是由于他的复制能力,如果可能,尽量选择攻击和护甲buff少的角色去打他。

S1:后,后,后;S2:后,后,后。

10.2 斗士系

10.2.1 对战AI斗擎

斗擎的AI不难对付,技能上的优势在于控制流血,所以靠流血打输出的角色尽量少用,哪怕是战擎也不要用S3的打法。另外就是注意他残血的招牌,尤其是带着招牌给你来一下S1。

S1:后;S2:后,后。

10.2.2 对战AI碾碎器

碾碎器是游戏中非常肉的家伙,优先使用破甲能力来对付。DOT也可以,但是因为他能降低暴击,所以战士系或者风刃是很难施加流血的,这时可以考虑几个擅长施加震击的科技系角色。

S1:后,后;S2:后,后,后(掌握好节奏)

10.2.3 对战AI汽车大师

汽车大师由于前冲的霸体,一直是玩家们很头痛的角色。狂飙是他的天敌,没有狂飙则优先用近战型角色,远程型角色也不要玩放风筝了,依然是找机会侧闪反击,相持过程中尽量只点一枪,万一他冲过来还来得及跑。

汽车大师的前冲在帧数上和普通机器人似乎略有不同,并不是每次侧闪都来得及反击,如果能感觉出危险(证明你的水平也到了这个层次),就在侧闪后再次后闪,逃离危险区,关键还是要掌握好节奏,不然还是会被抓到。

由于汽车大师还有一个很恐怖的招牌,所以越是面对残血大师,越不能有“马上就搞定了,随便打”的心态,否则三秒后倒下的很可能是你自己。当大师出招牌得到加攻buff时,犀牛可以连接S1安全地驱散并施加流血,红蜘蛛和通天晓因为是小枪驱散,则要注意不要贪心驱散被他霸体冲破,建议骗出S2之后退到远程距离之外给他来一梭子。

S1:侧,侧;S2:后,后,后

10.2.4 对战AI钢锁

钢锁是游戏中血条最长的角色,但因为没有护甲,所以倒不一定比其他斗士耐打。自身的净化能力让DOT选手没有用武之地。在经过调整之后,偶尔还会用他霸体重击来硬怼你的前冲进攻。钢锁和汽车大师一样有剑的加持,普攻范围很大,侧闪反击要多留个心眼。S2的动作比较怪异,看似短尾,其实很远就能摸到你,平时还是多骗出S1来。

S1:后,后(别看喷火时间长,但就算是压在墙角,也可以一路后闪出来);S2:后,后(看准时机闪,不要一路后闪)

10.2.5 对战AI猩猩队长

猩猩队长绝对是一个玩家手上效果远不如电脑的角色。黄色护甲屏蔽所有的暴击,已经把一大批角色限制得死死的。另外护甲促进DOT过期,觉醒后对流血DOT还有回血。想要体验高强度猩猩的出门右转传奇2。

所以破甲就是关键,这里基本上都是战术系的表现机会——通天晓是他的天敌,有多少破多少。红蜘蛛也不缺驱散的机会。狂飙不要指望黑暗场那点驱散了,专心用S1的护甲穿透就行。大黄蜂围着S1打。战威则是另一个天敌,施加永久破甲后等他放完重击就再也没有护甲了。因为会回血,所以战擎要谨慎使用S3,平时S2也要保证他有3层甲再放。

其他角色跟他狭路相逢,尽量等他放出重击再输出。以爆破铁皮为例,碰到猩猩时重击或者S1和S2基本上都是废的,不如攒一个S3,看见猩猩一抬手重击马上S3,这样在炮弹打中他的时候护甲还没回来,可以打出可观的输出。

S1:侧,后;S2:后,后,后,后

S1出手极快,几乎任何方式的压起身都会被他无情地吸住,所以对方有一格气时千万不要压起身。

S2是个很秀很拖时间的招式,后闪躲掉第一下,看看身后空间多不多,如果不多有两个选择:1、看准动作后闪剩下的几下;2、趁他把两把刀拼在一起的时间侧闪给自己身后拉出空间,然后马上后闪,这样可以躲到很远,只需要后闪最后一下。

10.2.6 对战AI野牛

S1:后,后,后;S2:后,侧

只要身后空间足够,S1一般闪一次就可以笑看野牛烧空气了。

10.2.7 对战AI惊天雷

S技与红蜘蛛一模一样。S1:后,侧(建议往上闪);S2:后,后(看准他空降的腿出来,后闪一次就行,一路后闪虽然安全,但是容易错失反击的机会)

10.2.8 对战AI斗士铁皮

目前主要是在铁皮第一次登场的特殊事件中跟他对战。但是因为有回血和不稳定能量晶体这样的变态模块,很多时候不能按自己的意思来练。除了发现他的护甲挨打的时候上来的很快之外,也发现他对DOT没有什么办法。另外特殊技不好躲,见特殊技躲法。

S1:后,后,后;S2:后,后,侧。S1因为老铁比较磨叽,所以要掌握好节奏,而且第二发的霰弹枪虽然没有警车那样飞全屏,但是实际闪起来总是感觉判定时间比较长,建议连续后闪两下拉开距离,这样最后那一拳就不用闪了,如果距离较近,第二发最好是防。S2闪掉前两发记得第三发是侧闪,只要不打中是不会出霸体的。

铁皮S1和S2的诡异性一方面让人很难躲掉,另一方面真被打中了却可以试着脱身…

10.2.9 对战AI飞毛腿

AI飞毛腿肯定不会很有效地把S技和状态搭配着用,所以主要就关注两个点:1、由于克制规避的角色以战士居多,所以如果不是用劣势角色打飞毛腿,就要注意对方整洁状态下的规避;2、进入污损状态的时候会迅速出霸体,所以如果不能在40%血附近有效地“定住”对方(例如打晕,或S技打中后的硬直),就要注意对方可能被打的时候突然回过头反击你。

S1:后,后;S2:后,后,后。飞毛腿的S技不难躲,但因为全是近战判定,攻击范围也不小,别在侧闪中被抓到了。

10.3 战士系

10.3.1 对战AI碎骨魔

碎骨魔在游戏初期天敌较少,现在已经向隅而泣了。但要在一个高强度的碎骨魔身上全身而退,或者低损结束战斗,除了惊天雷还真没人敢拍胸脯。

对战的关键是低近战暴击和控制流血。控制流血方面,斗擎,钢锁,惊天雷,猩猩带队的动物园都是不错的选择,低暴击的角色很多在爆破系,像爆破铁皮默认是近战零暴击的,除非你开暴击率精通。再次一点就是远程放风筝的角色。

S1:后,后;S2:后,后,后

碎骨魔的S2如果第一下防住,后面两下是无法挣脱的。中距离S2只需要闪两下。现在面对碎骨魔的机会也比较少,所以不清楚如果被压在墙角,S2三下后闪是否可以完美避开。

10.3.2 对战AI雷震

雷震在技能上有一个护甲增益让他在战士系里面坦度很高(毕竟变的也是坦克),但真正可怕的还是他那个招牌,因为玩家会频繁地闪避电脑的攻击,这就让他积攒了很多的“复仇”资本,冷不丁一个平砍出暴击都可能砍出让人怀疑人生的伤害(有一位玩家曾经就改名叫“雷震一刀四万七”)

另外雷震的重炮可以晕人,或许是因为这个性能,AI有时会不讲规律地放一炮坑你。

注意多骗S1,因为S2又不好躲,又不好反击。

S1:后,后;S2:后,后,后

雷震的S1如果不是压墙角,没什么难度。如果压在墙角,后面几下刀舞可能真无法完美闪避。S2慢慢吞吞,最后一炮跟警车一样需要后闪,闪完一般都太远了,很难有反击的机会。

10.3.3 对战AI阿尔茜

阿尔茜在电脑手上倒不会特别出彩,但是她有两个技能会让人比较头痛:一是天然对远程攻击有概率规避,包括特殊技里的远程攻击都可以脱身。有时相持中她冲过来或者重击撞过来,本来可以用两枪拦截并且痛击,结果她硬是强行规避反而打你一套!所以镇静精通还是要开起来。

另一个头痛的就是S1之后的追身小枪,用正常的节奏闪容易被子弹擦到。所以平时多送她到S2,实在骗出S1,就尽量在近战距离缠斗。

S1:后,后或侧;S2:后,后

阿尔茜的S1因为自己就往后跳,所以几乎不会把人压在墙角,加上射击是斜角向下,所以只要离开射击点就能闪开,为了反击显然是侧闪比较划算。

10.3.4 对战AI漂移

漂移所有的优势都要靠玩家自己来发挥,交给电脑用就是白送。

S1:后,后;S2:后,后,侧,漂移的S技没什么难度,S2最后一下比较慢,看准再闪。

10.3.5 对战AI热破

热破克制规避的优势,放在电脑那边倒没什么可怕,毕竟玩家也不会特别指望出规避。主要还是注意他出招牌之后能量功率大还会规避远程这两个特性。

S1:后,后;S2:后,后,侧,比较简单。

10.3.6 对战AI探长

玩家眼里很废柴的探长到了电脑手里有很大长进——由于探长的技能设定使得他更多是远程玩法,电脑AI也是忠实地向着这个方向设计。电脑可以很容易练出侧滚,小枪射得又快又准。实战中要减少跟他拼枪,尽量往近战范围压制。S2不好躲,所以多骗S1。

S1:后,侧;S2:后,后,后,后

探长的S2是一个看着很吓唬人的动画,会让人感觉不可能闪得过,但只要预断他的出招,一路连续侧闪就可以让子弹一直打不着你(骇客帝国?),但躲掉了子弹后面的手雷才是真正的考验,因为他是一路开枪一路前进,所以你身后应该也不像面对搅拌者S2那样会有很大的后撤空间,所以要先站防,等手雷飞到头部那么高的时候侧闪躲过。难度是有的,所以尽量骗S1吧,实在不行就防住手雷,因为它的伤害不像手雷,像一枚小爆竹。

10.3.7 对战AI巨蝎勇士

蝎子出得较晚,AI非常诡异,经常在远程甩小枪就是不冲过来,相持过程中要找他点枪的硬直冲过去打他,但是判断不准的话会被冷不丁一个重击坑惨。战斗长了之后,蝎子身上一堆毒液就成了核威慑一样的存在,一不留神撞上一个重击,就只能硬着头皮在震击出来之前能干多少血干多少了。所以有净化震击能力的钢锁,动物园组合,或者直接能净化毒液的惊天雷是首选。

蝎子招牌的回血变相地增长了战斗时间。由于这个回血能力对普通攻击都触发(S技,DOT和屈防不触发),所以第一种思路是封回血,但是几个能封回血的角色里,震荡波来得慢,天火来得更慢,黄豹又是被克的……相对来说黄豹还是可以用一用,毕竟还有DOT和对重击的逃逸能力。另一种思路是靠高输出的S技(S技不触发回血),残血高觉醒大师的高输出也可以压过他的回血,这在“腐朽的堡垒”盟战里面不失为一种策略。还有一路神玩家用高觉醒的警车坚决S1控气,实在不小心充到了S2就再充到S3锁气,一格气都不给蝎子机会。

S1:侧,侧;S2:侧,后。S1出手极快,所以对方有一格气时千万不要压起身。S2比较好躲,但很多人闪开第一发之后就一个劲地后闪,其实不管闪到哪里,他都能在你面前从地下钻出来,所以就原地站防看准时机闪就好。

10.3.8 对战AI亡灵天尊

普通的亡灵天尊,注意他难躲的S1,要提前很多预判。另外他降低能量功率的能力也很变态,要比平时更多打中才能攒到S技,不要凭感觉认为下一拳就能满一格气。在他快要挂掉的时候会疯狂加气,所以要特别小心他攒出S3!面对电脑到10%的时候如果不能马上控气,就“顶着熊熊烈火”上去尽快结束战斗,但如果敌人的总血量比较高,是很难快速解决战斗的。好在一般来说血量厚的亡灵天尊一般也出现各路Boss位,你可以选择带谁去战斗,比方说在亡灵天尊10%血之前:

  • 警车硬攒S3锁气,小黄蜂准备好一个S2,犀牛准备重击冷却后撞一下
  • 蝎子、路障、爵士,多施加逆火,这样就算他放S3,应该也是就地自杀
  • 其他角色攒好S3,先跟他相持,尽量骗S2,发现他快要红气了就放S3

S1:侧,侧;S2:后,后,后

亡灵天尊的S1一度被认为是无解的招式,但练多了就能找好节奏,主要是要准备预判他的起手式,第一下顺利脱过,第二下要跟着他抬手的节奏,手快要抬起来再闪,闪早了闪不掉。万一没预判好防住了就只能一直防了,无法解脱出来。S2跟犀牛的有点像,只要不压墙角,可以放心地后闪躲远,如果压墙角,按节奏来。

10.3.8.1 对战AIBoss版亡灵天尊策略

故事模式第四幕最终Boss是亡灵天尊,但是这个亡灵天尊和之前故事的那个震天尊Boss一样,有几个阶段的遗迹和几个模块加持,让他非常变态。

  • 重击格挡模块,使得所有重击无效。这个模块虽然让很多靠重击命中吃饭的角色完全上不了场,但也可以像打盟战Boss的亡灵天尊一样,快速让他从S1跳到S2,因为S1比较难闪(当然,S2一旦没有闪好,轻则被磨血,重则秒杀)
  • 免疫基础远程攻击,这也让亡灵的血槽变相地增加了很多
  • 僵尸复活:只能靠特殊技打死。很多人没有注意到他有这个能力(查看模块的时候看不到,要展开敌人能力详情的时候在最底下才能看到),被坑了一次又一次
  • 他几个阶段的遗迹中,主要烦人的有两个:1、点燃自己并快速获得两格气,这使得如果你不能快速控气/锁气的话,基本上稳吃一个S3;2、疲劳:闪躲5次就会晕。这使得你不能自由地闪躲,有时只能乖乖地防御,错失很多进攻的机会。

最早故事模式第四章出来的时候,作为老玩家,我带着5个双满,一通乱打便过了,那时只是注意到了僵尸复活后及时反应过来,用特殊技搞定了它。后来朋友说打不过,我上他的号发现没有一只双满,本以为也不难,结果打了10次才打过。才把策略写下来方便大家分析。

首先亡灵自身对敌方能量的控制是长期的,你会发现气来得特别慢,那些靠S2打输出的角色,很可能到死了都上不来一招特殊技。其次亡灵是100觉醒的,暴击伤害巨大,一个战力9000左右的机器人吃上一套近战暴击基本上就残了。我队伍中有一个战力8000的斗擎,基本上每次都在招牌血量之外就被他一拳秒掉,连真男人都没机会用。再加上重击打不了,远程无伤害,我发现在前期基本上就只有靠侧闪反击的近战小拳拳来打伤害,甚至对方防住也要多打打防御伤害(像大黄蜂这种能打6下近战防御伤害磨血的挺有用)。

另外这个亡灵的AI是打五拳就跑的(类似传奇3),所以吃了亏你还没法及时还手。前期可能是有什么减伤的效果,铁皮S2出招牌也打不下10%的血。但是中间换遗迹之后,亡灵的抵抗力下降,这时需要找机会输出。建议在半血之前上近战型的角色如战擎、斗擎、汽车大师等。

如果中途有角色被KO,他又即将进入疯狂加气的遗迹时,除非你有犀牛这样能锁住气的,否则就上一个炮灰一点的角色,因为吃一个S3基本上必死。

最关键的就是亡灵进入残血阶段的时候,因为这时有两个因素是矛盾的:疲劳模块让人只能减少闪躲,不然被晕在原地的话亡灵会迅速灭掉你。但是不闪躲的话找不到空档打反击,自己气来得慢没法攒出S技。没有S技的话打不死,一旦用普攻打倒,亡灵起来就恢复16%的血……如此循环谁扛得住?所以我的建议是搞到亡灵残血之后再上警车、震天尊这种自己来气的,死死退在一边攒气。

10.3.9 对战AI挽歌

挽歌定期施加流血和减攻的特性会逼迫你采用侵略性的打法尽快驱散恐惧。并且只有近战才能驱散,远程放风筝的角色是比较吃亏的,也就只有钢锁猩猩这些不怕流血的才能跟他玩远距离。打挽歌要把那些没有必要的走位和格挡尽量减少,减少被施加恐惧的机会。

由于挽歌的10秒一次施加流血出效果时间非常短(2秒),所以就算是钢锁的被动净化也少不了要吃到一定的伤害。动物园和惊天雷这种主动重击净化的要稳妥一些。但如果眼睛总盯着自己这边的恐惧倒计时和DOT图标还是很影响操作的,所以还是专注于近战打中挽歌,驱散恐惧吧!

S1:后,(后),侧;S2:后,后,侧。挽歌的S技和喷气很不一样,但都不难处理。

10.4 侦查系

10.4.1 对战AI风刃

风刃实在是太弱,游戏里面也几乎没有把她安排成什么困难的敌人。虽然她的重击能穿透子弹,但是电脑并不会利用这一点。

S1:后,后;S2:后,后。风刃的S技都比较好躲,但注意S2的有效范围比较大,小心侧闪时被抓到。

10.4.2 对战AI路障

路障有两点让人要特别注意。第一是被击倒后起身有很高的概率规避,所以平时不要没事就把他击倒(除非用克规避的角色),推荐近战五连击攒气,到有了伤害大的特殊技再打。第二是他的逆火,对枪的时候说不定会被点中,点多了还会变成永久,记得不要在有逆火的状态下放大招。

S1:后,后;S2:后,后,后。没有什么难度。

10.4.3 对战AI横炮

横炮在被近战打到7下会出规避,看到规避后就要控制好节奏。S2结束后也有近战规避,所以闪掉了之后就先打三枪回去再说。

横炮的气也来的很快21:闪避小枪会加气,招牌更是有如自带机器人资源模块。面对高觉醒的横炮,开局尽量躲远一点,让他自己加气,然后骗掉一个S1再说,否则开局就放开了打近战加对枪,很可能你都没反应过来他就给你来个S3。

S1:后,后,后;S2:后,后,侧或后。横炮的S1如果压在墙角,最后的踩头要看准了闪。S2和阿尔茜的S1类似,最后一下躲开射击点就行。

10.4.4 对战AI警车

玩家手里的宝,在电脑手上并不厉害。不过虽然电脑不会刻意充能,但是对战中后撤一下也是很正常的事,尤其是敌人觉醒高的时候,很可能分分钟就S2了。所以看到警车开始充能的时候,不要急着压过去打,而是多点枪迫使他规避或者前冲终止充能。多骗S1。

S1:后,后;S2:后,后。警车主要就是这个伤害巨大的S2,出手非常隐蔽,有效范围又是全屏。所以当警车有S2时一定减少侧闪和点枪。

10.4.5 对战AI小黄蜂

身板很弱的小黄蜂,放电脑手上把血量一调高,就成了玩家们的噩梦。玩家使用时叫“丝滑”,电脑使用真的要用“圆滑”和“狡猾”来形容。能控制规避的角色热破漂移是首选,其次是控气的警车,因为小黄蜂的气也来的挺快。如果都没有,远程型角色爆破铁皮和震天尊放风筝也还行。镇静精通是必不可少的,因为电脑很喜欢的套路就是一出规避马上一个S1打回头。

S1:后,后;S2:侧,后,后

10.4.6 对战AI反冲

电脑的反冲用的很一般。但是反冲前冲后的规避对侧闪反击战术有一定的影响,要特别小心,如果心里没底,那就侧闪之后不要反击,而是逃跑。大招尽量骗S1,因为S2压到墙角不好躲,防御伤害也挺高。电脑反冲对自己的招牌很有兴趣,经常会在你认为没必要的时候放重击,这一点,既要小心,也要学会利用。

S1:侧,后;S2:后,后,反冲的S1电光飞全屏,但动作比较容易发现,问题在于飞腿的判定出得非常慢,要掌握好节奏。S2如果压在墙角,后面的旋风砍判定时间非常久,不知道是否可以闪得掉,还是防着吧。

10.4.7 对战AI黄豹

黄豹属于玩家喜欢,电脑也用得凶残的角色。对战中首先小心他的前冲和重击无视子弹的特点,其次在侧闪反击时小心他大范围的伸手,不是机会的侧闪成功就不要马上还击。另一个要特别注意的就是招牌,打满一格气的时候赶紧远离他骗招吧。而且他的气根本控不住,只能骗招,换句话说也只能看着他一次次出招牌。

S1:后,后;S2:后,侧

10.4.8 对战AI爵士

在侦查里面,爵士像风刃一样没什么难度,因为他几个引以为傲的技能和协同,电脑不会用。

S1:后或侧;S2:侧,后,S2的飞踢很慢,找好节奏后闪,也可快速退到远处打枪反击。

10.5 科技系

10.5.1 对战AI救护车

救护车在电脑手里玩得很弱,因为伤害低,充其量就是费点时间。注意半血的时候他会频繁尝试重击启动自我诊断,一定要利用好,及时打断他。另外高觉醒之后招牌出的很勤,所以不要追求那种高伤害的进攻,否则修复回来,浪费力气。

S1:后,后;S2:后,后。S2的回血动画地面的光圈会击倒但无伤害,逃出光圈范围后建议点枪确认再前冲。

10.5.2 对战AI幻影

幻影注意两点:一是S1之后的小枪加速,二是他对抗S技的盾牌减伤率很高,尽量不要用能量型的S技打他。但是像黄豹小黄蜂这种破盾穿盾的,还是随意打。

S1:后,后,后/侧;S2:侧,后。幻影的S1和阿尔茜S1、横炮S2类似的躲法,不难。S2由于最后的踢腿是破防的,且就算防住子弹,也完全无法挣脱闪开踢腿,所以一定要做好预判。

10.5.3 对战AI犀牛

犀牛最烦人的就是反伤护盾。首选小黄蜂,直接破盾,其次有净化震击能力的,再次暴击低的角色(爆破铁皮、爆威在不开暴击概率精通的时候,近战是0暴击的,可以用,只是类别上吃点亏)。侦查系虽然吃暴盾的概率减一半,但是你用警车充满10个加成去打他那还是自找苦吃。反冲虽然重击能净化,但是很可能重击打在犀牛身上又吃一个暴盾。残血大师也别用了,本来血就不多,吃两个震击就没了。

其他角色就要学习近战拆盾了。关键是在相持中射出小枪时,发现犀牛选择防御的瞬间马上前冲打屈防连击,阿尔茜大黄蜂横炮和幻影这种七连击的,可以在一次屈防中拆掉五个。其他人打完四下就要找下一次机会了。

能量型的S技千万拆掉盾再放,不然打在盾上浪费了。

最后就是注意因为平时为了拆盾,远程相持会多一些,小心不要反被他的子弹打出流血。

S1:后,后;S2:后,后,后,侧。和亡灵天尊不同的是,犀牛S2的有效时间很长,并且最后多段攻击内还带着一发需要侧闪的炮弹。所以能拉远距离的话才好闪,被压墙角最好老老实实防。

10.5.4 对战AI声波

声波的AI一般,利用好他没气的时候喜欢放重击的特点抓空档打他。他的重击只要不压在墙角还是不难破解的,但是如果碰到声波带了某些制约你行动的模块,可能还真容易被压墙角,这时要注意留着一格气,能用S技脱身。黄豹,风刃这些能穿越远程攻击的就不用怕。

声波在电脑手上真正烦人的还是反弹盾,小黄蜂是他的天敌。黄豹除了能穿过重击之外,招牌也可以让声波出不来盾。但是开场如果只是黄豹打声波的话,除非打出流血降低能量功率,否则是声波先到一格气。

汽车大师打声波不要自恃有霸体就冲,吃满重击三发那真是酸爽。猩猩队长有戏,因为他的重击不会被反弹!天火如果想练乒乓球,可以找声波看看能弹多少次。

S1:后,后/侧;S2:后,侧。S1第二是斜下射击,随便闪。

10.5.5 对战AI震荡波

震荡波除了S2之外不算麻烦。也就是招牌出来之后需要等一等,但是如果你用的是黄豹,一个S1封死回血,不用怕他。相持中少点枪,少给他攒充能的机会。

S1:后,侧;S2:后,侧,侧。震荡波的S2看着很吓人,闪避光线的要领是要提前侧闪起来,光线射到身上的时候要处于侧闪的动作中。所以简单的操作就是后闪躲开第一下之后,连续侧闪几下,并且推荐向下闪。

10.5.6 对战AI录音机

录音机不好对付。主要注意几点:子弹减速。就算你很能闪避,也可能在不被击中的情况下被减速。所以远程对枪方面是绝对占不到便宜的,但是不是就勇敢往前冲呢?也不行。他的重击非常隐蔽,看似在跟你对枪,其实发条悄悄跳出来了……

录音机S2非常难躲,所以平时骗S1为主,但S1之后气又加得挺快!所以警车,反冲这种能控气的值得推荐。

S1:后,后/侧;S2:侧,侧。S1和声波如出一辙没什么好说的,S2是很多人的噩梦,因为出手实在是太快了,看见再闪几乎来不及。所以要做好预判。

10.5.7 对战AI千斤顶

普通千斤顶除了出招牌要等一等,总的来说还好对付。平时他没事就会尝试重击,要注意加以利用,而不是反过来被坑。主要讲讲基地防守的血纳千和科技千。由于千斤顶在2018年8月9日就已经出了,并且深受手残党玩家的喜爱,所以养满的千斤顶在基地当守卫是司空见惯的事。

血纳千(全称是:配伤害加速器模块和纳米修复精通的千斤顶):突袭时要是没带有净化能力的,碰动血纳千基本上可以退出了。首先要把流血给净化掉,接下来就是用DOT破盾,动物园里面的猩猩和黄豹,或者钢锁、惊天雷都是不错的选择。如果没有破盾能力,那就是战斗时间长一点,要等纳米精通过期。

科技千(配科技控制台的纳米千斤顶):好在科技台的持有量不高。但一旦碰到,问题就不是净化,而是要加倍地用DOT破盾,黄豹S1因为可以封死回血的时候保障流血,所以是首选。

S1:后,侧;S2:侧,侧。S2第二发特别磨叽,看准再闪,或者一直侧闪都可以。

10.5.8 对战AI天火

天火发布得晚,技能又特别,所以配的AI也比较诡异。天火的近战招架特别准,没有明显的机会不要贸然压上去打近战或者压起身。但是在远程相持多了又容易送他反弹充能的机会,真是捉襟见肘。不过,他在对枪方面特别执着,经常会射三枪露出破绽,你少开枪,让他多开枪,习惯了就能抓住这些空档。由于75%以下就会回血,所以用黄豹S1经常性地锁回血会舒服很多。

S1:后,侧;S2:后,后,后。S1第二发很慢,站在近处等可能反而会被坑,建议后闪到远一点再侧闪。S2就算被压墙角也可以掐准节奏闪掉。

10.5.9 对战AI闹翻天

闹翻天主要就是规避S技最后一下比较烦人,如果你的角色S技的伤害大,就尽量用别的方式打输出,比如爆破铁皮,那就直接憋到S3吧。震天尊还好,S2偷血是在第一段。

无传送:S1:后,侧;S2:后,后,有传送:S1:后,后;S2:后,后

闹翻天不带传送充能时,动作和红蜘蛛一样,但是带了传送充能时,出招变了,时间也略慢一拍,所以要看准了闪。

10.6 爆破系

10.6.1 对战AI电影铁皮

铁皮的AI比较弱,多骗S1就行。

S1:后,后,侧;S2:侧,侧,侧,侧,侧,铁皮的S2要闪避5次(应该没有谁超过这个数),由于伤害巨大,闪避起来是步步惊魂,最好上下交替闪避,往一个方向闪容易被版边卡住。

10.6.2 对战AI黄蜂勇士

黄蜂勇士半血以下的射击速度是挺吓人的,推荐震荡波这种挡子弹不扣血的,或者黄豹这种无惧远程还能封回血的。如果没有,就尽量近战压制他,毕竟黄蜂勇士比较脆。另外注意复活的过程中行动很诡异,如果要保证无伤,就不要在他起身的过程中死死相逼。

S1:侧;S2:后,侧,黄蜂的S1动作时间很长,虽然飞全屏但也不算难,反倒是S2,第二发出招很慢,但射速极快,闪早了容易中招,可以效仿震荡波S2的闪法多侧闪几下,让他瞄不准。

10.6.3 对战AI搅拌者

由于被安排了传奇1看门狗的岗位,搅拌者成为了玩家最忠实的陪练,大家应该已经熟悉到不能再熟悉了。平时要注意躲他的S2,也要注意不是机会的近战不要伸手,不然震荡格挡弹得你疼不说,还丢追星者连击。

S1:后,侧;S2:后,侧,侧或者后,侧,后,后,搅拌者的S2很多人都不会躲,主要是避开第二段飞火之后,不知道地雷是可以侧闪的。但是侧闪地雷要看准时间,在地雷爆炸的瞬间侧闪。走位活跃的高手身后一般都会留够空间,所以另一种方式是避开第二段飞火之后,连续后闪离开地雷的爆炸区,但这种方式有一定的冒险性,并且因为太远了,失去反击的机会。

10.6.4 对战AI爆威

游戏初期,爆威还是挺有威慑力的。后面基本上被研究透了,而且确实也没多少技能。出霸体的时候他是如此地执着于重炮,所以可以一边躲一边小枪怼他。

S1:后,后;S2:后,侧,侧,侧,相比铁皮,爆威的S2其实并不难。

10.6.5 对战AI喷气机

喷气机,玩家眼里废,放对面也废。电脑AI钟情于重击命中,时不时就来一下,可别害怕他的霸体,后闪马上开两枪,他飞回去时正好吃到,可以前冲打一套。

S1:侧,侧;S2:后,侧,要注意因为喷气机“飘忽”的行动,S2第一击出判定比较晚。

10.6.6 对战AI惊破天

惊破天的AI绝对是“贱他妈给贱开门——贱到家了”。他会一边黑暗充能一边放冷枪一边飘忽地走位突然出拳逮到你。S1也经常在你后闪的时候撞你个猝不及防。你的血越少,他霸体出的越勤,让你绝望。何况这个霸体连狂飙也拿他没办法(谁让人家是你领导)

对付惊破天,冷静判断距离是关键,打得要更耐心一点。但是也要注意遏制他的充能,一旦充满了,又霸体又加气的更加让人心浮气躁。“遏制”不一定要靠压制,有时你不进攻他也就不防御了。注意多骗S1,因为S2可能还会霸体收尾。

S1:后或侧;S2:后,侧,对S1,后闪是最好的方式,有时也能侧闪掉,但不稳定。S1虽然飞行很远,但判定出在飞行到最高点的时候,闪准就行了。S2和战威差不多,看准充能后发炮的时间即可。

10.6.7 对战AI震天尊

普通震天尊气来得慢,会骗招就行,注意S1和S2都是全屏抓人,要预判清楚,但是因为出手很慢,压起身骗出大招是很容易侧闪掉的。反冲,警车这样控气的角色很好用。

真正烦人的是突袭的“气天尊”,这个不得不讲一讲。因为震天尊自己在玩家手上是宝,所以玩到现在一个个都是6阶双满甚至三满了,配合应该也差不多三满的四星机器人资源,光是血量和攻击就有点高难度盟战的味道。面对气天尊你还不能慢慢来,因为能量来的快往往意味着红球也出得多,让你一点技能都出不来。首推犀牛,因为他控气是最快的,开局锁住气反复重击压起身的循环,可以有比较长的时间打狂怒模块,顺利的话可以把血打掉不少。等到第一格气出来就要骗招了(很有可能在压起身的过程中他会放),因为特殊技伤害的buff可以被犀牛驱散施加长时间流血,犀牛又获得一段增大输出的时间。锁气能力有16秒冷却时间,还没有明显倒计时,倒不是说因此就要在脑子里定闹钟,因为压起身肯定是要经常重击的。不过如果看到对方马上要切换到狂怒模块,不妨等等再锁。

S1:侧,(后),侧;S2:侧,后,S1第二下比较慢,尽量不要在他身边很近的地方侧闪,会被打中,建议闪掉电光后向后撤一步再侧闪。S2第二下不可防,等他传送到面前再闪。

10.6.8 对战AI飞过山

飞过山的技能不痛不痒,没有其他爆破系的爆发(至少电脑很难在玩家身上发挥出这个优势),没有什么可怕的,多骗S1就好。实在到了S2也要小心些。另外飞过山的轻攻击最后一下上勾拳虽然动作是犀牛的动作,却可以把人弹开老远离开近战范围。如果平时被飞过山打了一套用轻攻击结束的连击,就别习惯性地一拳打回头了,因为你会发现这时你在开枪。

S1:后,侧;S2:侧,侧,侧,侧,侧,分别是震荡波和电影铁皮的技能。

10.7 在哪找对练?

要熟悉如何对战这么多AI角色,打竞技场是个不错的选择,但竞技场第一不能想碰谁就碰谁,第二自己的角色用一局就不能再用了。大部分人要找对练都会去传奇1打搅拌者,但搅拌者毕竟只代表他自己,想练习面对特定的角色(比如练好对战汽车大师的霸体前冲,以防被秒),或者有些特别的技能想验证(比如说天火能不能招架住无法格挡的招式?)的时候,或者有些概率要对比(比如阿尔茜和黄豹都出招牌,黄豹会不会规避阿尔茜),怎样能实现想打谁就打谁呢?

特殊任务虽然敌人很强,但每个月都会换,只有故事模式和传奇模式的对手是一成不变的,所以最省能量的方法就是找进图第一位。于是我盘点了所有角色在故事和传奇中最早能遇到的位置,可以说大部分角色都能找到并且跑几步就能跑到,不是很耗能量。

既然是练习,太弱的对手意义不大。传奇1和2都是一条线,分别取了看门的搅拌者和猩猩队长。传奇3每条线取了看门的。剩下的对手大部分位于故事模式第3和第4章,战力在几千到两万之间,所以需要把故事探索完并且挑选合适的机器人去练,你自己的主力如果碾压对方,也起不到对练的效果了。

以下如无特别说明,都是进入关卡后某条分支路线上的第一位。反冲和野牛实在找不到,所幸他们都在某个关底当Boss。几个近期的新人物如飞过山、挽歌、闹翻天和G1铁皮比故事模式都要新,所以也没有,但相信他们几个肯定会在新的盟战地图中折腾大家很长时间的。

人物 位置
战威 4幕3章4关,4幕4章2关,4幕4章5关
恐龙勇士 4幕3章2关
战擎 4幕1章3关,4幕1章5关,4幕3章5关
通天晓 传奇3斗士门,4幕4章3关
红蜘蛛 3幕3章1关,3幕3章1关
大黄蜂 4幕2章2关
狂飙 4幕1章1关,4幕2章6关
暗黑擎天柱 4幕3章6关
碾碎器 3幕3章5关,4幕2章2关,4幕3章3关
猩猩队长 传奇3战士门,传奇2进门,4幕1章3关,4幕3章5关
钢锁 4幕1章4关,4幕3章5关,4幕4章1关
斗擎 3幕1章4关,3幕2章3关,4幕2章1关
汽车大师 3幕3章3关,4幕1章2关,4幕4章5关
野牛 4幕4章3关底
惊天雷 4幕3章1关
G1铁皮 暂无
雷震 4幕1章5关,4幕2章1关
探长 4幕2章4关
碎骨魔 传奇3侦查门,3幕2章4关,4幕2章3关,4幕3章3关
漂移 3幕4章5关,3幕4章6关,4幕4章4关
阿尔茜 3幕1章2关,3幕1章3关,3幕2章2关,4幕4章3关
热破 4幕2章5关
巨蝎勇士 4幕2章5关,4幕3章2关,4幕4章2关,4幕4章4关
亡灵天尊 4幕4章6关
挽歌 暂无
风刃 3幕1章4关,3幕2章1关,3幕2章5关,3幕2章5关
路障 3幕1章1关,4幕1章4关
小黄蜂 4幕3章1关,4幕4章1关
横炮 4幕2章3关
反冲 4幕4章2关底
警车 传奇3科技门,3幕1章6关,3幕3章2关,3幕3章2关,3幕4章4关,3幕4章4关
爵士 4幕4章5关
黄豹 4幕3章4关
声波 3幕3章4关,4幕1章1关,4幕3章1关,4幕3章4关
震荡波 4幕4章2关
犀牛 3幕2章4关,3幕2章4关,3幕4章3关,3幕4章3关
救护车 3幕1章3关,3幕1章3关,3幕1章5关,4幕1章3关
幻影 4幕2章3关
录音机 4幕2章4关
千斤顶 4幕2章5关
天火 传奇3爆破门,4幕3章2关,4幕4章4关
闹翻天 暂无
爆威 4幕2章1关,4幕3章3关,4幕4章3关
黄蜂 4幕1章2关,4幕2章2关,4幕3章1关,4幕4章1关
爆破铁皮 4幕1章3关,4幕1章5关,4幕4章4关
喷气机 4幕1章2关,4幕3章5关
惊破天 传奇3战术门,4幕2章6关
搅拌者 传奇1进门,3幕4章2关,4幕1章4关
震天尊 4幕1章6关
飞过山 暂无
战术鲨鱼 3幕1章3关,3幕1章6关,3幕2章6关,3幕4章1关,3幕4章3关,4幕2章4关,4幕3章4关,4幕3章5关
斗士鲨鱼 3幕1章2关,3幕1章5关,3幕2章1关,3幕2章5关,3幕2章6关,3幕3章1关,4幕4章5关
战士鲨鱼 3幕1章1关,3幕1章4关,3幕2章6关,4幕1章4关,4幕2章2关,4幕2章4关,4幕2章5关,4幕3章3关,4幕4章3关
侦查鲨鱼 3幕2章2关,3幕2章6关,3幕3章2关,3幕3章3关,3幕3章5关,3幕3章6关,3幕4章1关,4幕1章5关,4幕2章3关,4幕4章5关
科技鲨鱼 3幕2章3关,3幕2章6关,3幕3章6关,3幕4章2关,3幕4章5关,3幕4章6关,4幕1章5关
爆破鲨鱼 3幕1章3关,3幕2章6关,3幕3章4关,3幕3章5关,3幕4章4关,4幕2章5关,4幕4章1关
S1000 3幕1章5关底,3幕3章5关底

  1. 是非常快↩︎