4 斗士系
斗士系机器人攻高血长护甲厚,打法蛮横,输出快。优秀的抗dot抗暴击等性能,使他们在面对战士系、侦查系的时候优势巨大。
类别关键字:加攻,护甲,抗暴击,净化,克流血
4.1 斗擎
4.1.1 特点分析
斗士擎天柱(斗擎)作为开服即发布的机器人,早期几乎是用来克制碎骨魔和未削弱版伤害加速器的唯一手段,也成为了无数玩家追捧的对象,官方甚至专门将他四星版本标价出售。他简单粗暴的打法,残血翻盘的单兵能力,优秀的协同,既很好地诠了电影作品中那个霸气领袖,但是在游戏发展到后期,斗擎在斗士系中已经很难超越技能全面的其他竞争对手。
4.1.1.1 能力
- 主动格挡时得到一个护甲7秒
- 所有攻击都有10%的概率得到一层攻击加成4秒
- 自身遭受流血的时候可以把输出伤害的最多31.5%变成自己的血,超过一层的流血马上会净化掉换成10%的能量。这让斗擎在打碎骨的时候丝毫不担心吃反伤。
- S技中所有出刀的动作都有60%的概率施加3秒40%的流血
- S1(守护者猛击)是为数不多的只打一下的特殊技,但正因为所有的伤害都集中在这一下,并且血越少杀伤越大(最高加150%的伤害),所以在残血时这是斗擎最主要的输出手段,无论有没有激活招牌。
- S2(我会把你们统统消灭!)除了杀伤力巨大,额外加30%的流血概率
- S3(汽车人的力量)基本上就是弱化的S2,因为没有额外的效果,甚至在人物信息中没有列出,也没有任何应用的场合。
4.1.1.2 招牌
我会带上你们!5:斗擎的招牌被戏称为“真男人”,使之在生命值降以20%以下时护甲增加90%,得到3层近战增益(每层21~44.4%),持续7秒。一次战斗只能触发一次,但即便出场时血量已经不足20%,还是可以触发一次(和震天尊的白球不一样),于是配合同样在残血时威力巨大的S1,只要不死,斗擎经常可以雄风不倒地千里走单骑。在盟战中单体复活药用在他身上十分超值。
4.2 碾碎器
4.2.1 特点分析
作为游戏第一批人物,碾碎器一直是游戏中坦克型的代表。
4.2.1.1 能力
碾碎器经过几次平衡性调整,以下合并在一起介绍
- 碾碎器天然拥有17%的被动护甲增益,并且不显示出来,从而这一层护甲也不能被破掉。
- 被攻击时有概率得到护甲增益,这就让他越被打越肉。
- 被攻击时有概率给对方施加暴击机率减益。暴击减少了,对手通过暴击穿透护甲或者暴击制造DOT的概率也就少了。
- 对方身上有暴击机率减益层数越多,格挡碾碎器近战攻击吃到的伤害越大。所以面对碾碎器,尽量不要格挡。
- 导弹攻击(重击和S3中)在暴击时必然施加燃烧。
- 三招S技经过调整有了比较好的控制能力,更好地配合他的招牌
- S1(物理治疗):施加一层暴击机率减益,35%的概率锁6秒S2,75%的概率锁6秒S3
- S2(愤怒旋转):50%的概率锁6秒S3,对方能量越多,S2砍的伤害越大
- S3(俯冲):导弹攻击加50%的概率,100%的概率锁10秒S2和S3。并施加一层永久降暴16%(可以叠加三层)
4.3 汽车大师
4.3.1 特点分析
汽车大师是这个游戏最早一批的机器人,在游戏的早期以其霸气的打法和蛮横的招牌吸引了无数玩家。
4.3.1.1 能力
- 前冲时的不可阻挡,令其在打法上极具侵略性。早期的汽车大师前冲都不可阻挡时间长,即使被侧闪也不会马上遭到反击,后来官方对此进行了削弱,使得面对电脑操作的汽车大师,侧闪反击套路更容易。这项调整对玩家的汽车大师也有一定的影响:重击撞倒后前冲压起身不像其他角色那么灵,电脑很容易闪开。
- 重击会随机施加一种减益(破甲、降能量功率、减攻),能进一步扩大汽车大师在战斗中的优势。
- S1(离子刀)是游戏中少数几个只有输出没有效果的特殊技,所以除了有时在需要能量型攻击的场合打打输出,基本上无用。
- S2(大师工艺)之后长时间的霸体可以对对方形成极大的威慑力,杀伤也很高。
- S3(路的尽头)虽然杀伤力极大并且施加6个减益,但由于自身也扣血,所以不推荐使用。
4.3.2 推荐打法
勇气精通配合汽车大师十分有用。
4.3.2.1 短战斗
在不需要考虑续航的时候,汽车大师完全不需要与对手点枪相持,一路蛮横地前冲结合四连一撞即可,重击施加的三种减益也横竖都是赚。稍微长一点的战斗也可以用前冲霸体来弥补预判上的失误。S2是主要的输出手段,S2之后的霸体时间,电脑会比较龟,四处跑,要注意抓住机会。
4.3.2.2 长战斗
汽车大师虽然蛮横,但高手只要操作水平提升后不依赖霸体就是了。在长战斗中只要操作得当,少吃伤害,可以有很大的输出。这时还是用牵制与侧闪战术,四连一撞不要用得过于频繁,以免对方用S技来破重击。
对于初等和中等玩家来说,汽车大师在战斗中的磨损和意外很容易让他处于残血状态,用来开发他的招牌。高级盟战中死亡后使用10%的单体复活即可,打开一个暗杀加成,可以搏很高的输出。但对于一些操作轻轻松松上100连击以上的高手来说,他们对追星者精通的利用非常执着,不可能先主动挨打(100难度的盟战挨一套也就死了),也不能吃小枪断连击数,血量也就是极为不利的时候防御一下,但不屑于主动防御来降血。这时,一直都没什么用的S3就有了用武之地:先一直用S3,把自己的血扣下来再说。
4.4 钢锁
4.4.1 特点分析
钢锁的发布在一定程度上夺走了斗擎“流血克星”的风头,因为他的招牌不但能净化流血还能净化其他伤害减益(DOT)。钢锁和汽车大师一样,属于拿着剑但砍不出流血的“非剑圣”。
4.4.1.1 能力
- 受到攻击时会有概率(8~14%)得到攻击加成(9~14%),可堆积。
- 重击或S技时可以刷新所有堆积的加成层数,只要有耐心堆,似乎没有上限
- 重击时会出霸体,重击命中有40~63%的概率施加燃烧,40~50%的伤害,持续2秒
- 钢锁是唯一一位每个S技都变形的机器人6,三招S技都会获得一层攻击加成:
- S1(恐龙战队):100%施加燃烧
- S2(震颤):获得攻击加成
- S3(国王!):100%施加燃烧并获得攻击加成
- 钢锁之前的能力描述中有提到变成龙形时不受任何伤害,后来不知道何时省去了这段描述。事实上用重击去怼对方的子弹或者S技确实是不受伤害,但顶着逆火放S技还是会吃伤害。
4.4.1.2 招牌
恐龙之怒:吃到DOT后一秒净化,并转换为同等数目的攻击加成,加攻比例与招牌等级挂钩(每层8.7~30%)。突袭中钢锁面对流血模块尤其是流血纳米千(血纳千)很有心得。不过净化触发略慢一拍,还是会承受一定伤害,所以建议吃到DOT时尽快变形阻止伤害。
如果觉醒很高,一直用刷新保持加攻堆积,钢锁的伤害是很恐怖的。
4.5 猩猩队长
4.5.1 特点分析
猩猩队长的发布彻底改变了野兽系在这个游戏中的地位,他是野兽净化组合的灵魂人物。
4.5.1.1 能力
- 猩猩队长自带令人头痛的黄色护甲,100%的暴击抗性,让他防守时克制了很多类别(爆破,战士和侦查)。
- 开局带着一层护甲(2~4%),被攻击的时候有概率再次获得,最大10层。处于破甲状态时不会获得。
- 重击后会将护甲转换为攻击加成,每层加攻10~18%,6秒后继续得到一层护甲。处于破甲状态时不会获得。也就是说如果被战擎或者战威施加永久破甲,再重击放掉护甲后,猩猩就再也没有护甲了。
- 猩猩的重击是一种神奇的存在:不会被声波反弹,会触发碎骨魔被动流血,像近战;但是又会被阿尔茜规避掉,像远程。
- 三个S技各有各的作用:
- S1(丛林的法则)拥有复仇式的流血能力,没有吃到流血时就没有必要使用了
- S2(野兽勇士)是主要的进攻手段,每次刀刃进攻有概率流血,但是要注意S2有可能在连招中连不上
- S3(大猩猩的战争)得到10层护甲,对对手施加长时减攻,适合长战斗
- 除了牺牲护甲可以加攻,在对手防御近战普攻时也会30%概率获得加攻(10~18%),可多层。所以猩猩在屈防对手时一定多打几下,而不要急于放重击。
4.5.1.2 招牌
猩猩队长赛高:招牌是根据自己身上护甲的数目,加速DOT的过期。并且每过期一个流血减益,就进行一定程度的自我修复(无需身上有护甲,所以这一点反克了觉醒战擎的脱衣打法)。流血类机器人面对高觉醒的猩猩,经常会有越打血越多的痛苦。因为回血只针对流血DOT,对玩家来说,只要组野兽净化对,就不需要特别在意猩猩是否觉醒。
4.6 野牛
4.6.1 特点分析
野牛是名副其实的斗士,标准的近战蛮横型打法。
4.6.1.1 能力
- 野牛天然自带10%的被动护甲(不显示出来,不能被通天晓利用破甲),前冲时还有25%的额外护甲,这是为了配合他的下一条能力——
- 前冲时100%获得一个20%的近战增益,可以堆积10层,然而,只要一后退就会失去所有的层数,这让堆积近战变得很困难,所以又有了下一条能力——
- 站防1.5秒获得4秒霸体(身上每层加攻可以让充霸体时间缩短8%),有霸体时后退则不会丢失加攻,这让野牛的打法很古怪,只有在霸体的时候“前冲-后退”几次把攻击堆起来,但是无脑的前冲和后退少不了吃一些伤害。使用一次霸体后要5秒冷却才能再次充。
- 重击时,每层加攻加2%的概率打晕2秒。野牛的重击和别人不太一样,半屏的电光,又可以侧闪又可以后闪,看似鸡肋,其实对野牛的前冲有很大的帮助。
- S技:
- S1(喷火器)很鸡肋,如果没有堆到足够的加攻,全程喷火都不一定出燃烧,这喷火器是马戏团的吗?
- S2(电能剑)虽然输出大,但是不可防御的属性对玩家意义不大,主要看是否打晕,眩晕概率同样取决于加攻的层数
- S3(横冲直撞)真的是伤害巨大,打完还得三个加攻(觉醒则自动出招牌)和8.5秒霸体。
4.6.1.2 招牌
狂暴:每获得三个加攻,进入6秒的狂暴状态,提升暴击率(与招牌等级相关),并且普通攻击有20%概率破防,出招牌期间还净化伤害减益并且免疫伤害减益。野牛本来就不太好用,而他对这个招牌的依赖度几乎是100%,如果不觉醒,根本没法上场。
4.6.2 推荐打法
前面说过,野牛的技能设定让他只有一种特别的玩法,如果不学这个玩法,练汽车大师比练野牛省事多了。
这种玩法中,近战要坚决用四连一重击,因为如果用五连,打完后只能后闪或者防御。而野牛的重击回弹很小,算是一种远程重击。如果命中,则可以点枪压制前冲或者直接前冲压起身,然后如果打中或者被防,就还是四连一重击(出招牌的时候可能就打破防了)。如果对方躲掉重击,因为距离短,电脑往往用的是后闪来躲避,这就使得野牛和电脑之间还是会有一定的距离,可以再次找机会点枪前冲。如此尽快充到3~5层加攻,再充出霸体中后退,或者在连击中使用S1或S2把距离拉开一些。
侧闪反击不会丢失加攻,该用也可以用。一旦进入比较难处理的局面,比如电脑有S技了,就要坚决防御把霸体弄出来,再正常把S技骗掉。这也是这种打法最大的问题,因为大部分时间都是在近/中距离纠缠,吃伤害或者被迫防御的概率还是蛮大的。
4.7 惊天雷
4.7.1 特点分析
在官方宣布“不再发布新机器人”时,坊间盛传Kabam失去了孩之宝的版权7。没想到在2019年4月的二周年庆时,Kabam发布了新的挑战任务(地图与之前小黄蜂发布时的相同),并且Boss是惊天雷不说,完成任意难度的挑战都能获得惊天雷(2~4星)。
虽然惊天雷是斗士让人有点费解,但是这个“红蜘蛛重涂”自一登场就让人觉得有点霸气外露。
在泰坦货币商店中惊天雷的价格是17万。
4.7.1.1 能力
- 惊天雷不产生任何暴击。原本要触发的任何暴击都变为相当于此次暴击伤害8%的近战增益。
- 惊天雷重击时净化以下减益:震击/燃烧/流血/逆火/目眩。这让惊天雷不但单兵就相当于觉醒钢锁,还超越了动物园的协同,因为连蝎子的独门绝技都不怕。
- 每净化一个减益且惊天雷重击命中,则施加一层7秒内80%攻击的燃烧。
- 净化减益时获得一个3~8%的近战增益,持续7秒。
- 近战攻击:刷新所有近战增益过期时间。近战攻击后侧闪也能刷新。
- 侧闪的时候被近战击中会变得不可阻挡,不过持续时间并不长,可以防止在近战缠斗中走位失误被对手抓住。
- 将对方从地面类载具形态打断时,7秒内获得20%的护甲和10%的近战增益。打击正变形为地面类载具的敌人时攻击+100%
- 远程攻击获得10%的近战增益,持续0.9秒
- 14%血以上时,惊天雷的防御不会被地面类载具重击击倒。
官方也没有具体定义什么是“地面类载具”,反正大部分重击他都能防住(天火这种变飞机的防不住,但震天尊这种飞机又可以防住……)。这在游戏中真是少有(之前只有背水一战精通和某盟战模块有此性能) - 防御的格挡精通+15%,对地面载具的机器人再+15%
- 适时格挡刷新所有近战增益。适时格挡地面载具机器人的近战可以获得10%的近战加成并弹开对手。也就是惊天雷也有搅拌者/天火们的反弹对手能力。
三个S技的动作与红蜘蛛完全相同,但效果差别巨大:
- S1(自卑赔偿):第一拳命中后刷新所有近战增益,后续每一发射击命中获得一层10%的近战加成2秒。
- S2(残酷的背叛):命中刷新所有近战增益。每层增益+2%伤害。
- S3(令人震惊的遗忘):施加相当于攻击力60~100%的震击6秒。惊天雷身上每层增益+2%震击伤害。敌人身上每层增益+5%震击伤害。
4.7.1.2 招牌
上升:
- 在身上没有减益时近战攻击每击中5次获得5~20%的近战加成7秒。
- 近战攻击有概率净化任何减益(每一级招牌增加0.2%的概率),这补充了惊天雷重击不能净化酸液的不足
- 战斗开始时,敌人如果有攻击加成(来自精通,模块或能力),惊天雷也会给自己加攻(每一级招牌加0.15%)
4.8 G1铁皮
4.8.1 特点分析
铁皮的类别虽然有点意外,但也合理,G1铁皮在脾气方面虽不如电影铁皮,但依然有够暴躁,所以在不重复归入爆破系的前提下,斗士是很适合G1铁皮“糙爷们 + 擎天柱好哥们”的人物设定。
铁皮的拳脚动作和S3都是照搬救护车的,但是S1和S2则是全新的,据说是从漫画超级争霸战中借过来的动画,对百炼来说还是让人眼前一亮的。
4.8.1.1 能力
- 天然15%的暴击抗性
- 护甲,铁皮获得护甲的方式真不少:
- 开局就带着五层+4%的护甲,也就是10秒内有20%的护甲。
- 铁皮受到攻击时有30%的概率获得一层2-12%的护甲增益,持续10秒。(这里的“受到攻击”不一定要是挨打,防御和最后时刻闪避都算受到攻击,类似猩猩获得护甲的机制)
- 每次新获得一层护甲,就有75%的概率得到8秒的攻击增益(9-20%),攻防同时提升,非常彪悍
- 中等连击最后一击会刷新所有护甲增益的过期时间,此时如果铁皮身上的护甲不足五层,则获得2%的护甲一层,持续10秒。——看到这里是不是有一种感觉:这老家伙不是身披一堆护甲,就是在给自己加上护甲的路上?在实战中确实如此,如果你手残,电脑一套连击就很可能给你套上两三层护甲,如果你水平高,近战少打几下,快点用中攻击结束,可以轻松保持比较多的护甲数量。
- 按住防御1.5秒会触发减益净化,用一个护甲净化一层减益。技能描述中没有明确何种类型的减益,经实测连蝎子的毒药也可以净化,这让铁皮的适用范围变得很大。但是——在实测中发现,他按住站防时只要对手过来摸一下或者远距离点一枪,净化的倒计时就没了!换句话说,你不但要防,对手还得乖乖在一边看着,才能净化!其他几个站防触发效果的角色(天火、野牛、探长)都是无视对方攻击的(除非被重击击倒),所以这个如果不改的话,铁皮这个技能基本上没用。
- 铁皮身上每层护甲会给他的特殊技加10%的概率打晕3秒,只要定期刷新护甲,在特殊技的时候30-50%的晕点概率还是比较稳的。不过如果打晕的话就会丢失5层护甲。
- 重击平时没有什么特别效应,但是对方如果晕了的话伤害加200%,所以一旦打晕,对方气已经比较多,马上怼一发重击就够了,如果气不多,可以两枪后前冲2连击后重击,这时对方还没醒,重击一定能命中,比较超值。实测过,再多打对方就醒了,如果同时也是你是救护车或者喷气机的重度使用者,建议把昏迷精通点满,这样晕的时间更长。
作为斗士,护甲让铁皮自身的坦度提升不少。而铁皮对护甲的运用则额外给了他加攻、净化和击晕的多元化能力。要对付电脑的铁皮,破甲依然是关键,而且电脑越挨打护甲层数越多,没有通天晓这样一破到底的还真难保证输出。
- S1(损伤):获得20-35%的近战增益,持续8秒。
- S2(手里枪):连放三炮,前两炮有点像警车的散弹枪(但是实测并没有警车那种飞全屏的射程),然后出7秒霸体(注意:没打中是不会出霸体的,所以对玩家是个利好)。霸体结束后获得三层护甲,持续10秒。比汽车大师那种一抬脚就出霸体浪费时间要实用很多。这个技能有个bug,就算被前两炮打中,依然还可以闪掉第三炮,看来从漫威游戏中抄来的代码也不太好用啊。好在电脑会乖乖地吃第三炮。
- S3(走开):同救护车S3动画。刷新所有护甲,并且在剩余战斗中降低对方减益效果10%,可以堆4层。目前想不出有什么特别合适的应用场合。
4.8.1.2 招牌
三乙基身体:在血量降到75%,50%和25%的时候,铁皮获得近战反伤的能力7.5秒。此时敌人每一次近战打击铁皮,铁皮有概率(16-90%)对敌人造成75%的伤害。和犀牛,碎骨魔的反伤不同,铁皮的反伤不是DOT而是直接伤害,不能被净化。
从设计上看这是又一个电脑受益巨大,玩家基本上用不到的招牌,毕竟1、玩家要高觉醒不容易;2、玩家不希望挨打;3、谁愿意到了3个血量档位还主动挨打?
有人也许会说,这种招牌是不是可以让电脑因为怕反伤而手下留情,从而起到保命的作用?事实上在铁皮月的展示任务最后一周,我体验了一下满觉醒的铁皮,发现电脑才不管你有没有出招牌,就算反伤到死,也根本不会停手!
而电脑一旦高觉醒……比方说盟战高难度,攻击力巨大,再配一个计时类的模块,不允许玩家到了3个血量档位时耐心等7.5秒,那就比较麻烦了8。
4.8.1.3 协同
铁皮的协同真的是比较可怜,没有人专门给他授益。
- 挽歌,闹翻天(相互):加攻击2~8%。这协同就是新人物光环啊。
- 警车(相互):对抗霸天虎时加攻2~12%,然而实际应用到组队的时候写着加攻90%,战斗中也确实如此(仅限三星铁皮,应该是个bug,现已修复)
- 擎天柱组合金刚,具体见战擎。
4.9 飞毛腿
4.9.1 特点分析
作为横炮的兄弟,飞毛腿被分配到斗士稍微有点意外,手上拿着个怪异的武器也是比较有个性。
虽然飞毛腿的普通近战用的是汽车大师和钢锁的剑痞流,拥有很大的攻击判定范围,但S1和S2属于全新设计。原地站立举起刀的姿势也是新设计。
4.9.1.1 能力
- 结束一套近战攻击,1秒内获得5%的能量(网站上公布的信息是3秒10%,但正式上线的时候削弱了很多)。同样技能的黄豹只加2.5%,这让飞毛腿的能量获取相对快一些。
- 远程攻击:20%概率净化自己身上一个减益。实测需要命中,打空和被防都不行,因为命中率本来就低,还只有20%的概率,减益过期得又快,所以到现在也没测出来能不能净化冷门一点的减益,如蝎子的毒。本以为斗士铁皮的净化能力就是个笑话了,飞毛腿这个净化能力真是证明了没有最差只有更差。
- 重击:30%概率得到一个14%的近战加成5秒。
- 状态变化:体力60%以上称为整洁状态,体力40%以下称为污损状态,40~60%这一段没有状态。这设定是来自飞毛腿自恋的个性,一如飞毛腿的专属水晶名叫“虚荣水晶”。
- 整洁状态下:拥有8~20%的护甲,10%的概率规避近战攻击,30%规避近战暴击9。飞毛腿是第一个能规避的斗士!
- 另外根据国外网友的视频展示,飞毛腿在拥有规避加成时,面对挽歌闪避或格挡三次本来是会被施加恐惧,但可能是程序有bug,要施加的恐惧会显示为第二层规避加成(但其实是施加了恐惧的)。因为双方的类别克制,这bug反而显得很合理。
- 污损状态下:拥有8~20%的近战加成,5秒不可阻挡。和爆威提前喊一句“你会后悔的!”才出霸体不一样,飞毛腿体力降到40%以下会立即触发不可阻挡,所以每局至少有一次可以“无赖”地从对方的进攻中脱逃。
- 整洁状态下:拥有8~20%的护甲,10%的概率规避近战攻击,30%规避近战暴击9。飞毛腿是第一个能规避的斗士!
- S技:
- S1(别打脸):如果在整洁状态,就得到污损状态的增益4秒,如果在污损状态,最后一击不可防御。如果不在这两种状态,就同时得到这两种状态的增益4秒。这招的动作很像侍魂中的牙神幻十郎,十分帅气,可惜没有配刀光特效,但更可惜的是一发布就带着bug:第二斩基本上砍不到人,从而留下巨大的破绽给对方。经过网友反复测试,需要“延时发动S技”,v即在连击最后一下结束时多等一瞬间再按下S技,方可连上。
- S2(刚被镀铬):如果在整洁状态,最后一击不可防御;如果在污损状态,就得到整洁状态的增益6秒。如果不在这两种状态,就同时得到这两种状态的增益6秒。
- S3(华丽攻击):同时得到两种状态的增益6秒。
4.9.1.2 招牌
超模:每当身上有一个近战或者护甲增益过期,有10~60%的概率获得一个永久的10%的对应增益,最大堆积10层。
这个招牌设计得还是与飞毛腿的能力比较匹配的,只是:1、是概率性的,没法强求;2、需要较长的战斗时间才能逐步发挥出来。
4.9.1.3 协同
飞毛腿的协同一般般。
- 双引擎(双向:横炮):加能量功率2~8%。这显然是大大加强了横炮那边。
- 喷气柔道(天火):飞毛腿对抗有飞机形态的机器人,加7~16%的近战攻击力。
- 擎天柱组合金刚,具体见战擎。
4.9.2 推荐打法
飞毛腿除了能量来得快外,几乎所有的能力都集中在两种状态和S技的搭配上,所以首先要解说清楚。
除了40~60%血这短暂的中间状态可以比较放肆(放任何S技都同时来两个加成,又规避又霸体的),其他两个状态下要选择合适的S技,如果状态和S技没有匹配好(整洁用S2,污损用S1),则会变成最后一击不可防御这种鸡肋效果,只有在整洁用S1,污损用S2,才能得到Buff(有Buff才能有机会触发招牌),和天尊的神力对齐类似。这一点也挺符合人物的个性:在光鲜亮丽时追求霸体和加攻,豪情万丈,在血不够时追求规避和护甲,以求苟活。
如果你觉得这种交错的设定太费脑,实战中可能直奔S3比较好。由于重击获取近战加成的概率一般般,强度也不如污损状态下的近战加成,所以重击只用于破防,平时打满五连,加快能量的获取。
英文原意”I’ll take you all on!“是斗擎在电影中的台词,想表达的是“我一个人单挑你们全部”↩︎
也是唯一一个用变形形态做头像的↩︎
我也多次提到了这个消息,传来传去,加上卡邦很长时间都没怎么投入开发百炼,以至于很多人都信了。事实上,就算是出一个重涂的角色也是需要版权的。直到2022年出了G1铁皮和补天士,也推翻了“没版权,所以只能出重涂”这个说法↩︎
事实上2022年4月14日上线的特殊任务里面的铁皮带了修复计时模块,配合他厚厚的护甲,反复修复到血量档位以上,反复触发招牌,让人非常头疼。↩︎
游戏中写着0.3%,不知道是笔误还是真的,但发布的时候经网友实测,规避的概率真的很低↩︎