2 精通解说
精通的分配见仁见智,以下对各个精通进行解说和分析(主要会从触发条件、技能配合与性价比方面去分析)。理解了每个精通的应用场合,如何分配就是玩家自己的事情了。
以下精通标题中,无星号为基础型(免解锁),带有一个★号为1阶精通核解锁,★★为2阶精通核解锁。
2.1 进攻型
2.1.3 勇气(Courage)★
血量低于50%后提升x%的攻击力,并且在升级到3级之后,在血量低于10%后再加倍提升。这个精通主要看血量低于50%的场合,对于竞技场的作用不大,但是在高难度盟战和地图中非常有用,尤其适合觉醒汽车大师,残血斗擎。建议往高了升。
2.1.4 反击(Counterpunch)
闪避近战后为下一次攻击提升攻击力,适合擅长侧闪反击的对手,但是因为只对一次攻击提升攻击力,而一般闪过近战后下一次攻击也只是近战(除非闪了马上放S3),所以提升的输出并不会太高。建议最多一级。
2.1.5 穿透护甲(Pierce Armor)★
暴击时能无视敌人x%的护甲。这个精通相对比较隐性:由于护甲值一直是个隐藏参数,能起到多少效果并不好判断。例如,这个精通升级到5级的时候无视14%的护甲,但这相当于几层破甲?不得而知。建议点一级,为后面两个解锁。
2.1.6 暴击几率(Critical Rate)
提升暴击率。如果你的角色很依赖暴击(比如觉醒战擎,反冲,风刃漂移雷震等),这个精通很值得,而且不花成本。建议点满。但是要注意面对碎骨魔和觉醒犀牛的时候要小心,而且如果打开了这个精通,铁皮这种近战暴击为0的角色打碎骨魔都会吃流血。
2.1.8 狙击手(Sniper)★
离对方越远,远程攻击的伤害和格挡穿透越高,适合远程选手。然而事实上这游戏远程小枪的伤害总体来说都不大并且命中很低,除了铁皮,大部分角色都不能靠躲在一边点枪放炮来过日子。如果主力是远程选手建议点高一些,否则就空着。
2.1.10 追星者(Star Seeker)★★
连击越高,杀伤力越高,触发场合几乎是全天候,但是如果平时不能随随便便打出30连击以上,实际提升的比例也不算高,适合技术好不容易被敌人击中的玩家。而且解锁它之后才能解锁后面几个精通,所以如果你是进攻型选手,还是值得打开的。建议先点一级,后续根据财力和连击水准慢慢往上升。
2.1.11 玻璃大炮(Glass Cannon)★
加攻减生命,属于牺牲续航提高输出。触发场合是任何时候。由于输出是这个游戏的核心,所以也适合平时受伤少的玩家,加快解决战斗。性价比不错。建议机器人战力上去之后点满。
2.1.12 双刃剑(Double Edge)★★
大幅度提升攻击,但是开场后就会因流血失去一定比例的生命。这是一个又贵又局限的精通,在一级的时候就会损失9%的生命值,试想一场盟战下来,走11个敌人自己光因为流血就几乎挂掉了(不会死的,会留着空血)。所以,除非你的主力有清除DOT的能力(觉醒钢锁,野兽净化组)或者高续航(救护车,战擎),最好还是不要贸然使用。
2.1.13 镇静(Unfazed)★★
敌人规避你的攻击时,有一定概率(16%,20%,25%,33%,50%)我方角色在1秒内会变得不可阻挡并且下一次攻击加x%的攻。也就是说有一定的概率防止敌人规避后马上回击你。5阶有50%的概率是不错了,但是砸满5阶要花9个精通核(3150钻),所以最初的时候这个精通并没有太多人舍得投入,因为会规避的也就那么几个。但是随着特殊任务和盟战越来越多地出现规避模块,电脑战力又高,一个规避再打回头,玩家很可能就血崩了,所以镇静精通也越来越多地得到了重视。
2.1.14 同心协力(Stand Together)★
在单人和同盟任务中,打Boss时每多一个活人,就加x%的攻。基本上没有太大作用,因为盟战走到最后的时候如果大家手上还全是活人的话——为什么不提难度?!建议无视。
2.1.15 暗杀(Assassin)★
敌人生命值低于18%的时候我方加攻x%,并且遏制敌人防御类能力(回血,护甲,抗性)触发的几率y%。如果开始战斗的时候敌人生命值就低于18%,我方还额外提升进攻型能力(DOT,暴击)的触发几率z%。适合用来更快结束战斗,以免夜长梦多,尤其是斗擎/觉醒大师的翻盘或者救护车的回血,在面对高难度对手时如果打到18%血以下被KO,再上去打的时候会更舒服一些。降低对方能力触发的概率也非常有用(震荡波的回血,声波的反弹等)。但是不建议点到很高,因为很多玩家表示好像效果一般,甚至可能没有起效果。建议最多一级。
2.1.16 绝望(Despair)★★
每个敌人身上的减益会降低x%的治疗和修复效果,这个仅仅在我方角色施加减益较多,且对方有治疗和修复效果时才起作用,总之就是防止不死小强。建议最多一级,主要是为了解锁深度创伤。
2.1.17 镇压(Suppression)★★
对方被击晕时减少x%的能力触发概率,并少修复y%的生命值(中文翻译会让人误解为我方眩晕)。使用场合非常小的精通,因为修复能力强的无非是救护车和震荡波,但是救护车回血厉害的S2过程是不可能晕的。建议空着。
2.2 防御型
这个游戏鼓励进攻远大于鼓励防御,所以很多人都会把大部分精通点砸到进攻图谱中。防御主要让人关注的是千斤顶的纳米修复,但为了纳米修复,防御图谱的左边要点上10点,所以一般建议稳妥的方式也就是防御这边留11点(毕竟这11点全砸到攻击里面也要买很多精通核)。
2.2.3 气壮山河(Full Mettle)★
高血量时加护甲,升到第3级的话,前15%的血都比原来要硬10%。但是——特别怕破甲型选手如通天晓和红蜘蛛。相比进攻那边对标的“勇气”,气壮山河的触发场合少很多。建议最多一级。
2.2.9 纳米修复(Nano Repair)★
开局后一定时间内微微地回血,由于回血量是绝对值,在游戏初期并无大用。但后来出了千斤顶之后成为他的绝配,因为可以让千斤顶在有护盾的时候反复触发护盾(但Dot伤害可破)。建议有千斤顶升满,没有千斤顶就空着。
2.2.10 疯狂喂食(Feeding Frenzy)★
单人任务和盟战中碰到饿鲨时根据造成的伤害给自己回血。只对饿鲨时有效,但因为不贵,可以解锁一级并妥善利用。现在特殊和盟战遍地是恼人的饿鲨,反正也得打,可以省一些修复药。尤其像面对高阶盟战中血特别长又没有第三招的饿鲨,一般都能打出比较好的成绩,回血也是妥妥的,这时也有不少玩家是会砸能量块升满的。盟战地图再次改版后没有饿鲨了,这个精通基本上已废。建议空着。
2.2.11 顽强意志(Willpower)★★
遭受DOT的时候像斗擎那样把伤害转换为自己的回血。虽然可回血的场合是各种DOT,但是比起斗擎自己的顽强意志,这个回血比例还是低了太多(最高9%),但只有解锁它才能解锁下面三种DOT抗性。建议一级。
2.2.12 流血抗性(Bleed Resistance)★
增加x%的流血抗性,减少流血伤害。在早期突袭的基地标配伤害加速器的情况下,这个精通很好地提升了续航,并且第1级就有14%的抗性,适合经常突袭又没有净化角色的玩家。与双刃剑配合使用也可以,但其实随着抗流血的方法越来越多,基地防守中已经很少出现伤害加速器了。建议最多一级。
2.2.13 震击抗性(Shock Resistance)★★
增加x%的震击抗性。不知为何,游戏中有震击能力的角色和模块与流血的角色和模块不相上下,这个精通却比流血和燃烧抗性都贵,而且1级只有5%。打高阶盟战的玩家遇到震击格挡又没有净化的时候,与其考虑这个精通了,不如跟有净化的盟友商量不走震击格挡线,建议空着。
2.2.16 抑制器(Inhibitor)★★
敌人眩晕或者被震击时,力量功率分别减少x%和y%。一个不太好理解的精通,它更像是攻击型的精通,因为触发条件是主动型,另外二阶的定价也有些虚高。适合喷气机、救护车这种可以连晕的角色,避免在连晕对手过程中对手很快被打红。但如果不升到很高的级别,几乎也抑制不住。建议空着。