地图

点击各个节点人物,查看模块与对策。

四厅

三厅

二厅

一厅

起点

恐龙勇士

警车

阿尔茜

风刃

漂移

搅拌者

犀牛

横炮

录音机

爆威

惊天雷

爵士

斗擎

钢锁

天火

野牛

碎骨魔

战威

汽车大师

幻影

热破

红蜘蛛

雷震

通天晓

声波

天火

黄蜂勇士

碾碎器

斗擎

猩猩队长

路障

千斤顶

黄豹

狂飙

惊破天

钢锁

喷气机

蝎子

救护车

暗黑擎天柱

亡灵天尊

战擎

小黄蜂

反冲

铁皮

震荡波

地图分析

这一次盟战地图更新后,所有同盟都只有一张地图可以选。这张图依然采用左2+右2的方式,最少四个人一组即可探索,但敌人数量增加了很多(从原来的35人加到了46人),分四厅打完。虽然体力改为45分钟一点,但每天需要上线战斗的次数还是增加了。

整体来说,这张图对低/中难度的同盟来说相对友好,因为战力差比较小的时候一局的战斗时间短,有些变态模块的效果不会特别明显。但是高难度的战斗就极为险恶了。

推荐阵容

一厅

一厅左路的难度不高,主要是右路会有很大的风险。

恐龙勇士

模块:暴击伤害,暴击几率

除了防御的反伤,恐龙本身没有太多可怕的地方,只要做好牵制即可。远程类角色如铁皮、黄蜂勇士、震荡波都可使用。

漂移

模块:暴击伤害,暴击几率

基本上同恐龙,只是被漂移暴击之后流血会比较凶,建议用有净化或克制流血能力的角色。

警车

模块:特殊攻击计时(一定时间内大幅度提升特殊技伤害,有冷却时间)

警车的S2伤害很大,加上自身招牌的加气,不慎在S技有加成的时候防一下S2也是要命的。建议选用同样控气能力强的警车。

搅拌者

模块:特殊攻击计时

基本上同警车,而且在难度高了之后,搅拌者自身的S技加成还会叠加上去,所以一定要把对方的气控好,S技骗好。震荡波很适合对付他。

犀牛

模块:强化流血

犀牛这个小Boss不如之前两个盟战图里面配的模块变态。主要烦的还是他自身的招牌爆盾。小黄蜂是首选。能净化震击的、能近战无暴击的角色都能用。

阿尔茜

模块:远程规避,规避能量获取

阿尔茜本身已经有概率规避,再加上模块,让她一旦规避后的能量涨得飞快。尽量使用近身战斗,如斗擎,汽车大师。

横炮

模块:远程规避,规避能量获取

横炮自身有定时出现的近战规避,再加上模块,就没有阿尔茜那么好对付了。如果没有漂移热破这种能有效控制他规避能力的话,就一定要在近战时小心他出规避。远程点枪也要克制一些,不然他的能量也会嗖嗖地涨上来,一旦给他S2的机会,就有很长时间不能上去打了。

风刃

模块:远程伤害,远程能量燃烧

风刃出现在与上一张地图完全相同的位置。模块相对更简单。

录音机

模块:远程伤害,远程能量燃烧

录音机射速提升后很难不被他的子弹减速,建议用警车连续S1压制来破。

爆威

模块:骇客化瞄准器

爆威本身并不难,但是这个模块依然会增加很大的不确定性,蝎子用S1可以减少被高速子弹擦伤的机率。

二厅

二厅左路有四个斗士加碎骨魔,主要考验净化能力。右路难度很大,敌人规避和近战伤害容易带来很大的损耗。

惊天雷

模块:近程计时

惊天雷的AI总的来说不算太难,但是近程计时模块加的伤害非常高,一定要小心。战威的偷Buff有奇效,顺利偷到近程Buff的话可以迅速结束战斗。

斗擎

模块:近战流血

斗擎没有什么难打的,带着有净化能力的角色会稳妥一些。

钢锁

模块:近战流血

同斗擎。

天火

模块:震击格挡

天火的格挡能力超群,建议在牵制中等他放三枪的空档去打。带净化的黄豹是首选。

野牛

模块:震击格挡

野牛没有了上一地图的投射吸收,相对是很简单的。战威战擎都可破。

碎骨魔

模块:蹒跚

碎骨魔可怕的不是模块,而是他的反流血。和高难度的碎骨魔战斗,斗擎和钢锁或者要重击净化的动物园都很难控制自己的伤害。完全不暴击的惊天雷和铁皮爆威才会稳定一些。

爵士

模块:重击眩晕

如果爵士的重击都能打中你……那是活该被眩晕了。这应该是全图里面最轻松的一位了。

汽车大师

模块:近战伤害,近战能量燃烧

简单说:不要被他打到。当然这也不是那么容易就能做到的,毕竟大师有霸体。所以当然是——带狂飙啊!或者战威偷Buff。

幻影

模块:近战伤害,近战能量燃烧

幻影不强在近战,但是他本身S1之后的小枪能力可一点都没耽误。控气是关键。

热破

模块:近战回避,远程回避

看到这种“油盐不进”的模块配置我真的很无语。这样的规避配上热破本来就很变态的招牌,应该让他成为了图里面最难对付的敌人之一,如果没有十分有效的规避克制能力,那只能开着镇静精通非常小心地去打。如果你有震天尊,那就慢慢攒气放大招吧。

红蜘蛛

模块:近战回避,远程回避

同热破。但相对来说红蜘蛛的气来得慢,会好对付一些。

雷震

模块:暴击几率

雷震还是那个雷震,护甲把战斗拖长,突然暴击一刀要你命。破甲能力很关键。

战威

模块:力量流计时

作为中Boss的战威其实没有上一张地图中那么变态,无非是盯着紫色的倒计时图标,等能量功率加成过去后再打即可。如果有反冲可以一个重击解决(前提是重击打得中……)。

三厅

三厅左路依然有大量硬梆梆的斗士要打,动物园一般不会带恐龙勇士来,所以要保证这边有战擎战威。右路相对会容易一些。

通天晓

模块:获得护甲

90%的护甲加成外加通天晓自身的皮糙肉厚,低难度也许还能用震荡波的DOT伤害来通过,高难度如果没有破甲能力最好不要轻易尝试。推荐战威、战擎。而且要注意的是这90%的护甲即便被战威偷掉,过一段时间也会恢复,所以实际的战斗时间会相当长。

碾碎器

模块:获得护甲

同通天晓。如果你带了震天尊,那这两个硬家伙花点耐心耗着打,反而可以成为你加血的宝物。

声波

模块:力量启动,力量流

力量启动是开局即一格气,力量流是全场提升100%的能量功率。这两个模块放在声波身上的直接结果就是——他的护盾几乎全程护体。虽然声波的重击比较好骗,但是因为小枪和远程重击甚至远程类的S技都会被弹回来,十分危险。如果你有满锻小黄蜂(破盾)或者反冲(清除能量Buff),那就无比轻松了。没有的话,推荐近战凶猛的角色如黄豹,或者猩猩这种重击不会被反射的角色。

斗擎

模块:力量启动,力量流

斗擎比声波要好打很多,加强骗招,不要被一发S1秒掉。

猩猩队长

模块:反射远程

由于反射远程模块被偷掉就不会回来,战威是最适合对付猩猩的,主要就是融合的时机,要让猩猩前冲撞上重击,或者S技的破绽后放重击。

黄蜂勇士

模块:重击格挡,S2强化(不可防御)

目前重击的命中率很低,所以重击格挡并不会形成很大的麻烦。黄蜂勇士的S2也不算难躲。尽量用震荡波这样在远程中不会吃亏并且留着S2防止他复活中的回血。

千斤顶

模块:重击格挡,S2强化(不可防御)

千斤顶的S2出手有点突然,要多加预判,或者控气,或者带蝎子。

天火

模块:远程震击

不吃远程即可,比另一个天火要简单些,主要烦的还是他的回血。

路障

模块:远程震击

不吃远程,少击倒路障。

黄豹

模块:改进型辅助瞄准器

所有普攻破防。重点还是保证自身的安全,黄豹连续猛扑过来时,侧闪反击要注意多闪几下。

四厅

左路的战斗很耗时间,右路的战斗很凶险,走到这里已经是损兵折将,但坚持过去就没问题了,因为左右护法和Boss没有上一张地图那么难。

狂飙

模块:能量驾驭

狂飙得到一格气的时候反弹已经很烦了,配合能量驾驭进一步提高他的优势,控气能力优秀的震荡波比较适合。

钢锁

模块:循环抵抗

这个模块就是拉长战斗时间的,钢锁的AI倒没什么,主要是血厚。推荐战威。

喷气机

模块:循环抵抗

喷气机与钢锁的区别无非是皮厚。战威就算被类别克制,依然推荐。

蝎子

模块:修复计时

蝎子回血本来已经很强了,配上定时回血10%,如果战力差太大,永远打不死。图中最难的敌人之一,老威可以偷到模块的回血,但不能偷到蝎子自身的回血,所以可能出现双方的血越打越多的和谐场景。黄豹是最优解。经过实际测试,在难度70左右用双满震荡波正常打,由于有震击的伤害加持,战斗只是时间长一点,尚不会感觉到越打血越多。

救护车

模块:修复计时

相对蝎子来说,救护车的回血还是比较可控的,半血后会频繁尝试重击,只要及时打断,就不会触发自我诊断。

暗黑擎天柱

模块:最后防线修复

前面已经有两个回血的了,这个左护法又是大量回血,如果黄豹和震荡波能一路扛过来,当然还是上他们,用修复格挡来防止最后防线修复,否则就做好长时间战斗的准备,但一定要一次打死,不然下回继续……好在黑柱子的AI跟战擎相当,集中注意力一般不会太难。

惊破天

模块:防御能量增加

这个惊破天已经没有了上一张地图中变态的物理抗性和远程加成,注意不要给他太多机会防御,正常打即可。

战擎

模块:近战规避,规避能量获取

战擎的AI比较傻,但这样的搭配依然要注意谨防被坑,远程型的角色比较适合,毕竟要留着血去打后面的小黄蜂。

小黄蜂

模块:近战规避,规避能量获取

小黄蜂自己的规避和加气就非常烦人了,再加这两个模块之后成为图中最难对付的敌人之一。推荐远程的爆破系角色放风筝,但要很小心他的S1可以远远地穿透你的重击秒掉你。

反冲

模块:远程伤害,暴击几率

相对简单的敌人和模块配置,打这条路的同志要留着血打震荡波和亡灵天尊,因为左边那条路肯定损耗巨大。

铁皮

模块:远程伤害,暴击几率

同反冲。要注意在这个模块加持下,铁皮的普攻也几乎是全程黄字,难度80以上吃一发重击可能满血被秒

震荡波

模块:远程震击

相比上一图的震荡波也简单了一些,没有减益延时和能量增加集中。耐心点打即可。

亡灵天尊

模块:重击格挡,特殊攻击眩晕

亡灵天尊本身就很平庸,这两个模块也远没有上一图震天尊的模块难。这也是对大家一路辛苦走来的一种安慰吧。